مرحله

طراحی مراحل بازی

یکی از مهم ترین قسمت های طراحی بازی ، طراحی مراحل بازی است ، طراحی یک مرحله می تواند شامل اطلاعات زیادی باشد و به روش های مختلفی صورت پذیرد ، معمولاً این طراحی بر روی کاغذ صورت می گیرد و سپس اطلاعات به دست آمده به شکل داده در کامپیوتر ذخیره می شوند ، داده های یک مرحله از بازی را به روش های مختلفی می توان نگه داری کرد از جمله : استفاده از پایگاه داده ، فایل اختصاصی ، فایل xml ، فایل حاوی json و ...

ساخت منوی انتخاب مرحله

قبلآ با ساخت منو توسط MenuScene آشنا شدیم ، گاهی اوقات ممکن است نیاز پیدا کنیم که خودمان یک منوی کاملاً اختصاصی ایجاد کنیم که برای اینکار می توانیم از روش های مختلفی استفاده کنیم ، در این آموزش یک منوی انتخاب مرحله (Level) اختصاصی طراحی می کنیم ، در این آموزش از Sprite و Entity استفاده می کنیم ، همانطور که خواهید دید استفاده از Entity  روشی بسیار انعطاف پذیر است و کار های زیادی با این روش می توانید انجام دهید.

در این آموزش قصد داریم منویی به شکل زیر ایجاد کنیم :

اشتراک در RSS - مرحله